空間坐標與球面
觀念
空間中兩點距離 ,球面方程式 是圓的三維版本;平面與球面相切的條件是球心到平面的距離等於半徑。
例:球心 、半徑 2:。
這是空間幾何與 3D 碰撞判斷的基本物件。
例題
空間中兩點 、,求 的長度。
看解法與答案
。
空間距離就是畢氏定理用兩次:先算底面對角線,再和高度組成直角三角形。
答案:
用在哪裡
- 地理GPS 接收器到每顆衛星的距離定出一個球面,四顆衛星的球面交會(含時鐘校正)就是你的位置。
- 遊戲3D 遊戲用包圍球做碰撞初篩:兩球心距離小於半徑和才細算模型,省下大量運算。
- 化學分子模型把原子畫成凡得瓦半徑的球,兩球心距離小於半徑和,代表結構太擠、能量偏高。
插畫


學習路徑
先學會
互動練習在本機版
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